home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000628_owner-lightwave-l _Wed Mar 29 23:28:49 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail2.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id OAA02763; Wed, 29 Mar 1995 14:48:49 -0800
  4. Received: from nhub1.tc.umn.edu by mail2.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id OAA02553; Wed, 29 Mar 1995 14:45:38 -0800
  6. Received: from hub2.tc.umn.edu by nhub1.tc.umn.edu; Wed, 29 Mar 95 16:15:14 -0500
  7. Received: from halfdan.med.umn.edu by hub2.tc.umn.edu id SMTP-0012f79dbf2015544; Wed, 29 Mar 95 16:15:14 -0600
  8. Received: by halfdan.med.umn.edu; Wed, 29 Mar 95 16:15:07 CST
  9. Date: Wed, 29 Mar 1995 16:15:06 -0600 (CST)
  10. From: Michael Whitten <mw@lenti.med.umn.edu>
  11. X-Sender: mw@halfdan.med.umn.edu
  12. To: lightwave-l <lightwave-l@netcom.com>
  13. Subject: Re: surface attributes
  14. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.950329152723.7557D-100000@halfdan.med.umn.edu>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20. ggarramuno@sicoar1.satlink.net (Gonzalo Garramuno) wrote:
  21.  
  22. >In a message dated 03-27-95 at 09:55, ADRIAN ONSEN <AONSEN@ACS wrote:
  23. >A<>        How do I add multiple textures to a surface in lightwave? It's
  24. >A<>done quite easily in Imagine, but in lightwave you can only seem to add
  25. >A<>one texture per surface.....
  26. >A<>        I have a hull of a ship, and I want to add a few different
  27. >A<>textures to it, and I can't.. There's only room for one texture....
  28. >
  29. > <OTHER stuff deleted>
  30. >  However, if you are trying to do something pretty advanced, like having
  31. >TWO or more different textures/images for the same attribute, you will find
  32. >that Lightwave is limited there to only ONE surface/image per attribute.
  33. >However, there are numerous workarounds to get the same effect.
  34.  
  35.   Textures are Lightwave's weakest feature.  I use both Lightwave and
  36. Imagine and the latter runs rings around the former in this regard.  The
  37. workaround alluded to is, of course, that one do all your textural image
  38. combinations outside of Lightwave in paint programs or image processors;
  39. the specular, bump, and diffusion -mapping you mention essentially only
  40. modify texture images with lighting effects (not that you can't subvert
  41. that for fun).  I fervently hope the texture situation is improved with
  42. LW40; we hear the rumors of the Essence port and the plug-in solutions to
  43. the problem, and I can see that LW's lacking may finally be alleviated.
  44. Not that Allen and Stuart have to solve the problem themselves, folks; via
  45. the plug-ins, you grfx programmers out there will probably be depended
  46. upon for supplying us texture-heads with fodder for our passion.  Right
  47. now, and just for perspective, folks, Imagine has over a hundred available
  48. procedural (algorithmic) textures that composite, alpha-channel and
  49. color-process together internal to Imagine; they'll also combine in the
  50. same manner with image bit-maps.  LW, OTOH, has eight algorithmic textures
  51. (izzat right?) and they do not combine.  Actually, when one has to make
  52. image texture-maps outside LW, Imagine is really a good engine, besides
  53. Essence, of course. 
  54.  
  55. Michael 'Texture Addict' Whitten
  56.  
  57.  
  58.  
  59. PS: Imagine, BTW, also allows mere faces (and other object subsets) to have
  60. their own individual attributes. 
  61.  
  62.  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  63.  +    M.D. Whitten   mw@lenti.med.umn.edu    Sentience is overrated.   +
  64.  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+